Prima Games eGuides
primagames.com Browse Redeem a code Help
Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (German)
Sign in My Guides

Sign in or create an account

We'll email you a link. No password needed, and if you don't have an account yet, the link makes one.

By creating an account or signing in, you agree to our Terms of Service and Privacy Policy.

Have a password?

Had an account on the old eGuides site, or a code from a printed guide? Help and troubleshooting

Sign in with a password

By signing in, you agree to our Terms of Service and Privacy Policy.

Check your email

A sign-in link is on its way. It works once and expires in 15 minutes. Open it and you're in, with an account if you didn't already have one.

Contents

  • Die reise
    • Tomb Raider: Ein Werdegang
    • Prolog
    • Cozumel
  • Fähigkeiten
    • Übersicht

Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (German) › Die reise

Tomb Raider: Ein Werdegang

IIndem sie die unbarmherzigen Einwohner der Insel Yamatai überlebte und den Versuch der Geheimorganisation Trinity, die göttliche Quelle an sich zu bringen, durchkreuzte, hat Lara Croft bewiesen, dass sie eine wahre Überlebenskünstlerin ist. Sie steht kurz davor, zur Tomb Raider zu werden, wie es das Schicksal für sie vorgesehen hat.

Im letzten Spiel der Trilogie, Shadow of the Tomb Raider, setzt sie ihre Reise fort. Hinweisen aus den Notizen ihres Vaters folgend reist Lara zu einem Maya-Tempel in Cozumel in Mexiko und wird dabei wieder von ihrem Freund Jonah begleitet. Dieser Wegweiser wird dir dabei helfen, die Gefahren des peruanischen Urwalds zu überleben, während du den vagen Hinweisen folgst, die du im Tempel entdeckt hast.

Unsere Komplettlösung ist nach Regionen unterteilt und enthält haufenweise wertvolle Informationen. Jeder Abschnitt beginnt mit einer Zusammenfassung, die dich über alles Wichtige der entsprechenden Region informiert. Auf der Regionskarte findest du die Positionen von Sammelobjekten, Herausforderungen, Gräbern, Krypten und Nebenmissionen. Überprüfe nach der Story-Komplettlösung jeder Region, welche Nebenmissionen, Herausforderungsgräber und Krypten du bewältigen kannst. Wir informieren dich entweder am Ende der Region oder als Teil der Story-Komplettlösung über die Positionen sämtlicher Artefakte.

Im Kapitel Fähigkeiten und Inventar findest du alles Wissenswerte über Fähigkeiten, Waffen, Outfits, Ausrüstung und noch vieles mehr. Die Interviews, die Backstage-Informationen und die Fan-Art machen diese Komplettlösung zum perfekten Sammelobjekt für jeden Fan.

Im ganzen Buch finden sich außerdem Gedanken und Erfahrungen des Entwicklerteams. Wir haben versucht, Spoiler zu vermeiden. Trotzdem findet ihr Massen an Material über die Story und die detaillierte Welt, durch die sich Lara auf ihrer Reise bewegt – einer Reise, in deren Verlauf sie zur Tomb Raider wird, wofür sie von Anfang an bestimmt war.

Schwierigkeitsgrade

Shadow of the Tomb Raider bietet zu Beginn eines neuen Spiels die Möglichkeit, sich für einen von vier Schwierigkeitsgraden zu entscheiden.

• Einfach Einfallsreich (Leicht): So spielt sich das Spiel am einfachsten. Die Zielunterstützung ist aktiviert, die Gegner sind schwächer, und du erhältst zahllose Hinweise.

• Initiationsritus (Mittel): Bei diesem Standardschwierigkeitsgrad gibt es weniger Hinweise, stärkere Gegner und keine Zielunterstützung. Basislager sind nicht aktiviert und somit aus der Distanz schwieriger zu erkennen.

• Eins mit dem Dschungel (Schwer): Gesundheitsregeneration im Kampf und die Hinweise für Bewegung und die Rätsel werden entfernt und so der Schwierigkeitsgrad erhöht. Schwierigere Gegner haben es leichter, Lara zu finden. Die Überlebensinstinkte sind deaktiviert, wodurch das Spiel für alle sehr schwierig wird, die es noch nicht durchgespielt haben.

• Tödliche Obsession (Sehr schwer): Hier werden die Fähigkeiten eines Spielers auf eine harte Probe gestellt. Die Gegner haben mehr Gesundheit, verursachen mehr Schaden, benutzen bessere Ausrüstung und Waffen. Im Kampf musst du strategischer vorgehen und deine Fähigkeiten beweisen. Außerdem kannst du das Spiel nur in Basislagern speichern. Zur Aktivierung eines Basislagers ist Hartholz erforderlich.

Bei drei Schwierigkeitsgraden können die Einstellungen für den Kampf, die Erkundung und die Rätsel vor Beginn eines neues Spiels und im Optionsmenü im Spiel individuell geändert werden.

„Tödliche Obsession“ kann nur zu Beginn eines neuen Spiels ausgewählt werden und du kannst diese Option nicht mit anderen Schwierigkeitsgraden vermischen.

Der Gesamtschwierigkeitsgrad wird anhand des Durchschnitts der individuellen Einstellungen ermittelt. Wurde zum Beispiel für Kampf und Erkundung „Schwer“ und für Rätsel „Mittel“ ausgewählt, erhältst du „Eins mit dem Dschungel“. Bei einfachem Kampf, mittelschwerer Erkundung und schweren Rätseln ist das Ergebnis „Initiationsritus“.

Schwierigkeitsgrad Kampf Erkundung Rätsel

Einfach

  • Die Zielunterstützung ist aktiviert.
  • Es gibt viele Munitionskisten.
  • Die Gesundheit der Gegner ist geringer, und sie verursachen weniger Schaden.
  • Die Silhouetten der Gegner werden hervorge- hoben.
  • Wichtige Pfade sind deutlich weiß hervorge- hoben.
  • Längere Rettungsgriffzeit.
  • Die Basislager sind beleuchtet.
  • Lara gibt direkte Hinweise auf die nächste erforderliche Aktion.
  • Durch Überlebensinstinkte werden Objekte hervorgehoben, mit denen eine Interaktion möglich ist.
  • Durch Überlebensinstinkte werden für den Fortschritt benötigte Objekte blau hervorgehoben.
  • Das Zeitfenster für getimte Funktionen ist größer.

Mittel

  • Die Zielunterstützung ist deaktiviert.
  • Es gibt keine Munitionskisten.
  • Gesundheit und Schaden der Gegner sind normal.
  • Die Silhouetten der Gegner werden hervorge- hoben.
  • Wichtige Pfade sind leicht weiß hervorgehoben.
  • Mittlere Rettungsgriffzeit.
  • Die Basislager sind nicht aktiviert.
  • Lara gibt allgemeine Hinweise auf die nächste erforderliche Aktion.
  • Durch Überlebensinstinkte werden Objekte hervorgehoben, mit denen eine Interaktion möglich ist.
  • Das Zeitfenster für getimte Funktionen ist normal groß.

Schwer

  • Die Zielunterstützung ist deaktiviert.
  • Keine Gesundheitsregeneration im Kampf.
  • Es gibt keine Munitionskisten.
  • Das Fadenkreuz hat keine Trefferanzeige.
  • Die Gesundheit der Gegner ist erhöht, und sie verursachen mehr Schaden.
  • Die Gegner finden Lara schneller.
  • Durch Überlebensinstinkte werden Gegner nicht hervorgehoben.
  • Wichtige Pfade sind nicht weiß hervorgehoben.
  • Verringerte Rettungsgriffzeit.
  • Während der Erkundung stehen keine Überlebens- instinkte zur Verfügung.
  • Die Basislager sind nicht aktiviert.
  • Lara gibt keine Hinweise.
  • Es gibt keine Überlebensinstinkte.
  • Das Zeitfenster für getimte Funktionen ist kleiner.

Sehr schwer

  • Die Zielunterstützung ist deaktiviert.
  • Keine Gesundheitsregeneration im Kampf.
  • Es gibt keine Munitionskisten.
  • Das Fadenkreuz hat keine Trefferanzeige.
  • Die Gesundheit der Gegner ist erhöht, und sie verursachen mehr Schaden.
  • Die Gegner finden Lara schneller.
  • Durch Überlebensinstinkte werden Gegner nicht hervorgehoben.
  • Wichtige Pfade sind nicht weiß hervorgehoben.
  • Verringerte Rettungsgriffzeit.
  • Während der Erkundung stehen keine Überlebens- instinkte zur Verfügung.
  • Die Basislager sind nicht aktiviert, und für die Aktivierung werden Ressourcen benötigt.
  • Das Spiel kann nur in Basislagern gespeichert werden.
  • Lara gibt keine Hinweise.
  • Es gibt keine Überlebensinstinkte.
  • Das Zeitfenster für getimte Funktionen ist kleiner.
NextProlog