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Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (German)
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Contents

  • Die reise
    • Tomb Raider: Ein Werdegang
    • Prolog
    • Cozumel
  • Fähigkeiten
    • Übersicht

Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (German) › Die reise

Cozumel

KAPITEL: 01

Ort: Cozumel, Mexiko

Regionsübersicht

Hauptstory-Einsatzziele:

• Erfahre mehr über Trinitys Ausgrabung

• Erkunde die Ruine

• Kehre zum Dorf zurück

Herausforderungen

Flöte in der Dunkelheit: Schieße auf fünf Todesflöten-Schnitzereien.

Im Schatten – Erfahre mehr über Trinitys Ausgrabung

Folge Jonah die Treppe (1) hinunter zu den Festivitäten. Im gesamten Hofraum gibt es Ressourcen, die du einsammeln, und Besucher des Festivals, mit denen du reden kannst, aber dein Ziel ist es, Dominguez zu finden. Nähere dich dem Holztor auf der anderen Seite, sobald du bereit bist, weiterzugehen.

Häufige Ressourcen

In den Dschungeln, Dörfern, Gräbern und Tempeln, die du besuchst, warten zahllose häufige Ressourcen auf dich. Mit Hartholz, Federn, Medizin, Konzentration-Pflanzen, Fett, Wahrnehmung-Pflanzen, Schwarzpulver, Stoff und Häuten kann Lara sich heilen, Munition herstellen, Waffenupgrades durchführen und noch vieles mehr tun. Diese Gegenstände finden sich in verschiedenen Formen.

Nachdem Lara über den Zaun gesprungen ist, folge dem Pfad vor dir und durchquere die Menschengruppe zu deiner Linken. Du siehst vor dir jetzt ein geöffnetes Tor. Das ist dein nächstes Ziel.

Folge im drittem Bereich dem gewundenen Pfad zwischen den Zivilisten und durch einen Durchgang hindurch. Am Ende duckt sich Lara, um durch ein Loch in der Mauer zu gehen.

Betritt die Ausgrabungsstätte

Folge dem Pfad auf der rechten Seite und kletter die Wand hoch, um die Ausgrabungsstätte (2) zu betreten. An diesem Punkt greift Lara zu den Waffen und legt die Ausrüstung an.

Erkunde die Ausgrabungsstätte

Gehe vorsichtig durch das gewellte Abflussrohr, nähere dich dem einzelnen Trinity-Soldaten und erledige ihn mit einem Lautlos-Kill. Ziele auf den Kopf des zweiten Gegners, sobald Lara die Steinmauer erreicht hat, und erledige ihn mit einem Pfeil. Sammle in der Umgebung der Ruine Ressourcen, bevor du die Wand an der anderen Seite hinaufkletterst.

LAUTLOSER KAMPF

Gegen Gegner gehst du am besten lautlos vor, stelle deswegen vorher sicher, dass dein Ziel von anderen abgesondert ist. Drück die Überlebensinstinkte-Taste, um in der Nähe befindliche Gegner hervorzuheben. Wird ein Gegner in Gelb angezeigt, besteht keine Sichtlinie zu seinen Kameraden. Ist er rot, wird ein weiterer Gegner einen Angriff bemerken. Bei den zwei härtesten Schwierigkeitsgraden werden Gegner nicht hervorgehoben. Du musst dann im Kampf vorsichtiger sein und die Situation genauer einschätzen. Schaut ein Gegner in Richtung eines anderen Gegners, lässt du ihn am besten in Frieden.

Nähere dich einem Gegner von hinten oder warte, bis er nah genug für den Nahkampf ist. Wenn das Symbol für das lautlose Ausschalten über seinem Kopf angezeigt und er gelb hervorgehoben ist, wird der Kill nicht entdeckt. Wird eine Leiche nicht versteckt und ein anderer Gegner findet sie, wird deine Gegenwart entdeckt. Solltest du entdeckt werden, krabble oder laufe in Deckung. Bewege dich weiter, bis du sie abgeschüttelt hast, oder eröffne aus der Deckung heraus das Feuer.

Schau über den Rand der Klippe und du siehst dein nächstes Ziel: einen Höhleneingang unweit der Wasseroberfläche. Bei dem tückischen Abstieg lernst du, wie du aus dem Sprung heraus mit der Axt kletterst, dich an erkletterbaren Wänden abseilst, nach einem Sprung ausweichst, Mauern überwindest und an Seilen herumschwingst. Du benötigst diese Fähigkeiten im Spiel sehr häufig, pass also gut auf.

• Springe auf die zerklüftete Oberfläche zur Linken, seile dich ab, bis es nicht mehr weitergeht, und steige aus der Ausrüstung.

• Lauf bis zum nächsten Vorsprung und spring dorthin. Bewege dich nach links, spring zur nächsten erkletterbaren Wand und seile dich ab, bis du wieder Boden unter den Füßen hast.

• Spring zu der vor dir liegenden Säule und folge der zerklüfteten Oberfläche nach rechts und dann hoch auf ein kleines Plateau. Laufe und springe auf die senkrechten Bretter zu und kletter zum Vorsprung.

• Springe auf einen anderen Vorsprung, bewege dich nach rechts und klettere bei der zerklüfteten Oberfläche nach unten. Seile dich zu den Seepocken ab. Überwinde erst links und dann rechts Mauern, bevor du auf einen anderen dünnen Vorsprung springst. Bewege dich nach rechts und dann die erkletterbare Wand hinunter.

• Folge ihr nach rechts und seile dich dann so weit ab, wie es geht. Seile dich ab und schwinge dabei erst zurück und dann nach vorne. Springe zum Rand der Klippe und betritt die Höhle (3).

Rettungsgriffzeit

Bei weiten Sprüngen verliert Lara häufig den Halt, und du musst die Interaktionstaste drücken, bevor eine gewisse kurze Zeitspanne abgelaufen ist. Sei immer bereit für diese Taste, wenn du vermeiden willst, dass Lara fällt. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad verringert sich die Länge der Griffzeit. Es gibt eine Fähigkeit, die diese Voraussetzung entfernt.

Jägermond – Erkunde die Ruine

Klettere durch die Öffnung und wate durch das Wasser, um die Ruine zu betreten. Studiere das Wandgemälde auf der linken Seite und hol dir dadurch ein paar EP und verbessere deine Kenntnisse alter Dialekte. Halte während des gesamten Spiels Ausschau nach Wandgemälden, Relikten und Dokumenten.

01 WANDGEMÄLDE: Herz der Schlange

Note

• Dialekt: MAM

• Nächstgelegenes Lager: Cozumel-Klippen

Direkt links von dem Ort, an dem du mit einem Seil ziehst, um einen Pfad freizulegen.

Alte Dialekte

Relikte, Dokumente und Wandgemälde findest du bei deinen Abenteuern in Cozumel und Peru überall. Sie gewähren dir nicht nur EP, sondern können häufig auch Laras Kenntnisse alter Dialekte verbessern. Die Kenntnisse der Mam-, Quechua- und Yucateco-Sprachen erhältst du, während du zahllose dieser Sammelobjekte einsammelst. Auf den Karten zu Beginn jeder Region haben wir die Positionen aller Artefakte gekennzeichnet. Anfänglich werden diese Gegenstände durch „Überlebensinstinkte“ nicht hervorgehoben, es gibt jedoch eine Fähigkeit, mit deren Hilfe es möglich ist.

Der Ausgang ist versperrt, aber ein weißes, zusammengerolltes Seil weist darauf hin, dass die Blockade mit einem Ziehen am Seil hinuntergezogen werden kann. Ziele mit dem Bogen auf das Seil und schieße einen Standardpfeil ab, um das Geröll aus dem Weg zu räumen. Beachte bitte, dass beim Schießen mit einem Seilpfeil kein Pfeil verbraucht wird. Betritt vorsichtig den Tunnel und schau nach unten, wo du ein zwischen zwei Wänden gespanntes Seil erkennst. Löse die Speerfalle aus, indem du das Seil durchschneidest und darunter durchkrabbelst oder über die Linie springst.

Vorsicht, Falle

In den Korridoren der Höhlen, Gräber und Krypten findest du zwei verschiedene Arten von Fallen: Die einen werden durch einen Stolperdraht – ein straff zwischen zwei Wänden gespanntes Seil – ausgelöst, bei den anderen handelt es sich um nachgebende Böden. „Überlebensinstinkte“ hebt diese Fallen erst dann hervor, wenn du eine spezielle Fähigkeit kaufst.

Wenn du nicht aufpasst und durch ein gespanntes Seil läufst, löst du eine tödliche Falle aus, die bei vollständigem Kontakt zu Laras Tod führt. Häufig lässt sich der Tod nach Auslösen der Falle vermeiden, indem du je nach Art der Falle ausweichst oder springst. Am besten jedoch hältst du kurz vor dem Seil an, um es durchzuschneiden, oder um über den Stolperdraht zu springen.

Wenn der Boden unter Lara nachgibt, hast du einen kurzen Moment Zeit, dich in Sicherheit zu bringen, bevor du fällst und stirbst. Achte auf Unterschiede im Aussehen der Untergründe, um diese Art von Falle zu erkennen. Du kannst die gesamte Falle überspringen oder – solltest du sie schon ausgelöst haben – schnell nach vorne springen oder krabbeln, sobald du eine Bewegung verspürst.

Flöte in der Dunkelheit

Schieße auf fünf Todesflöten-Schnitzereien. Schau direkt hinter der Speerfalle nach oben, und du siehst eine Todesflöte von der Decke hängen. Schieße mit der Waffe deiner Wahl darauf, um diese Herausforderung zu beginnen. Im Innern der Ruine hängen noch vier weitere. Halte danach Ausschau. Die Positionen sind auf der Regionskarte vermerkt.

Wende dich am Ende des Korridors nach rechts und folge dem Tunnel in die nächste Höhle. Um dein Einsatzziel zu erreichen, musst du dich gegenüber durch ein Loch unter Wasser begeben, du solltest allerdings erst die Umgebung erkunden. Du findest ein Überlebensversteck, die zweite Todesflöte und Relikte. Suche auf dem oberen Steg und unter Wasser.

01 Relikt: Keramikgefäß

• Dialekt: MAM

• Nächstgelegenes Lager: Cozumel-Klippen

Folge dem Pfad zur Rechten und tritt in die kleine Kammer, bevor du die gegenüberliegende Ecke mit dem Überlebensversteck erreichst. Klettere hoch zur nächsten Ebene. Dort in der Ecke findest du auf dem Weg zur geflochtenen Seilbarriere das Relikt.

02 Relikt: Schale mit Schnitzereien

• Dialekt: MAM

• Nächstgelegenes Lager: Cozumel-Klippen

Tauche ins Wasser und schwimme zum Grund in der Nähe des Unterwassertunnels. Sie ist kaum zu verfehlen.

Tauche in den vom Einsatzzielwegweiser markierten Tunnel und quetsche dich durch einen schmalen Spalt in der Wand. Schwimme schnell bis zu einer Blase mit Luft, versorge dich dort mit Sauerstoff und schwimme weiter. Drücke weiter nach oben und dann, sobald das Symbol auf dem Bildschirm angezeigt wird, schnell wiederholt auf die Interaktionstaste, um das Wasser zu verlassen.

Schieße auf eine weitere Todesflöte auf der rechten Seite, bevor du den nächsten Korridor betrittst. Springe über ein weiteres zwischen den beiden Wänden gespanntes Seil oder schneide es durch. Springe zu der zerklüfteten Wand gegenüber und klettere hoch zum darübergelegenen Vorsprung.

Überlebens- verstecke

Überlebensverstecke glitzern aus der Entfernung, und aus der Nähe weist ein Schaufelsymbol auf sie hin. Grabe mit einer Kletteraxt zufällig ausgewählte Ressourcen aus.

Geflochtene Seilbarrieren

Auf der gegenüberliegenden Seite dieser Höhle versperrt eine Barriere aus geflochtenen Seilen einen Korridor. Du brauchst ein verstärktes Messer (welches du im späteren Verlauf des Spiels erhältst), um die Blockade zu überwinden, aber im Innern findest du nichts Neues. Wenn der Unterwasserpfad nicht mehr benutzt werden kann, bietet diese Möglichkeit später ein Durchkommen.

Erreiche die Spitze der Pyramide

Es gibt keinen direkten Weg die Pyramide hinauf, du musst also eine andere Route finden. Folge dem rechten Steg (4), bis du zu drei Pendeln auf verschiedenen Höhen gelangst. Spring auf das erste und es wird durch das Gewicht nach unten gezogen. Spring schnell auf das zweite und dann weiter nach links auf das dritte, um danach auf festen Boden zu klettern.

Laufe nach rechts und folge dann dem Weg nach links die Stufen hoch bis zu einem Wagen, den du bewegen kannst. Wende zuerst auf die vor dir liegende Spule einen Seilpfeil an, um eine Öffnung zu erschaffen, tritt dann hinter den Wagen und stoße ihn den Hügel hinunter. Dadurch bewegt sich auf deiner rechten Seite ein viertes Pendel nach oben. Erklimme die Stufen, springe aber erst zu der links gelegenen Ruine, wo du die exotische Ressource Gold findest, bevor du auf das Pendel hüpfst.

Exotische Ressourcen

Exotische Ressourcen sind sehr viel seltener als die häufigen Varianten. Golderz und Jade kannst du an Händler verkaufen, um Goldmünzen zu erhalten. Bergungsgut, spezielle Federn und einzigartige Häute benötigst du, um die beste Ausrüstung herzustellen und zu verbessern. Lass dir diese Ressourcen nie entgehen und verwende sie, wenn du die maximale Kapazität (fast) erreicht hast.

Wende dich vom ersten Pendel aus nach links und mache einen weiten Sprung zu einer weiteren Glocke. Klettere darauf und springe dann hinüber zu einem Steg. Du findest die vierte Todesflöten-Schnitzerei direkt bei der rechten Säule. Nähere dich dem mit Seil umwickelten Pfahl und ziele mit dem Bogen auf den mit Seil umwickelten Balken oberhalb des Vorsprungs. Schieße einen Pfeil ab, um das Seil zwischen den beiden zu befestigen und so eine Seilbrücke zu improvisieren.

01 Dokument: Bericht der Nachhut

• Dialekt: MAM

• Nächstgelegenes Lager: Fluthöhlen

Nach dem Sprung von der zweiten Glocke befindet sich das Dokument an der Wand zur Linken Laras.

Hänge dich an den Vorsprung, statt dem Steg zu folgen. Klettere die zerklüftete Oberfläche nach unten, seile dich ab und schwinge dich zur unteren Ebene, wo dich weitere Schätze erwarten. Springe vom nächsten Vorsprung und klettere zur zerklüfteten Oberfläche. Klettere direkt hinter einer Falle auf den Weg.

Archivar-Karten und Forschertaschen

Archivar-Karten und Forschertaschen gewähren dem Spieler EP und weisen mit blinkenden Symbolen auf der Karte auf versteckte Gegenstände hin. Die Archivarenkarte zeigt Relikte, Dokumente, Monolithen und Wandgemälde der aktuellen Region. Der Rucksack zeigt die Positionen von Krypten, Schatztruhen und Überlebensverstecken. Wähle eines der Symbole auf der Karte aus und drücke die Select-Taste, um an der gewählten Position ein blaues Leuchtfeuer zu platzieren. Mithilfe von „Überlebensinstinkte“ wird es leichter, dieses Leuchtfeuer zu finden.

02 WANDGEMÄLDE: Tempel des Mondes

• Dialekt: MAM

• Nächstgelegenes Lager: Fluthöhlen

Auf dem oberen Pfad mit Blick über die Pyramide.

Lauf nach rechts und springe auf ein anderes Pendel, das sich wie zuvor nach unten absenkt. Das nächste Pendel steckt in einem Haufen Geröll fest, spring also stattdessen auf den Steg auf der linken Seite.

• Gehe um den auf der rechten Seite befindlichen Wagen herum zu seiner Rückseite und stoße ihn den Hügel hinunter, wo er auf einer Drehscheibe anhält.

• Geh auf den Wagen zu und folge den Holzplanken auf der rechten Seite. Bewege die Kurbel im Uhrzeigersinn und drehe den Wagen um 90 Grad.

• Ziele auf das Seil oberhalb des Griffs des Wagens und befestige es an der Spule auf deiner rechten Seite.

• Drehe die Kurbel erneut im Uhrzeigersinn, um den Wagen so weit wie möglich den Hang hinaufzubewegen.

• Schneide das Seil durch, damit der Wagen in das Geröll fährt und das Pendel befreit.

Bevor du die Kurbel verlässt, schau hinauf zu dem Bereich oberhalb der Leiter, die vor dir herunterhängt, um die nächste Todesflöte zu finden. Nutze den in Richtung des Pendels herausragenden Felsen, um das Pendel zu erreichen, und spring sofort – bevor das Pendel zu niedrig ist – nach links auf die Leiter.

Klettere hoch und folge dem felsigen Weg nach rechts und die Stufen hoch. Spring auf den Vorsprung und bewege dich nach oben und dann nach rechts. Greife zu, wenn Lara den Halt verliert, und mache so weiter, bis du die zerklüftete Oberfläche erreichst. Seile dich bis zur Spitze der Pyramide ab.

Kehre zum Dorf zurück

Laufe geradeaus und durchbrich die Wand am Ende des Tunnels. Du gelangst zu einem anderen Bereich der Ausgrabungsstätte (5). Lara versteckt sich sofort in der Pflanzenwand, da ein Trinity-Soldat den Bereich betritt. Schalte ihn lautlos aus und plündere ihn. Klettere dann die Wand neben dem Aufzug hoch und gehe den schlammigen Hügel hoch, bis du weiteren von Trinitys Männern begegnest.

Schützende Büsche und Pflanzenwände

Die Pflanzenwände und schützenden Büsche, die du mit „Überlebensinstinkte“ hervorheben kannst, bieten Deckung, um Lautlos-Kills zu erleichtern. Husche geduckt von einem zum anderen, um unentdeckt zu bleiben. Ein vereinzelter Gegner in der Nähe deiner versteckten Position wird nach dem Lautlos-Kill in Deckung gezogen. Nutze diese Möglichkeit zu deinem Vorteil, um Leichen zu verbergen. Sei vorsichtig, wenn du von einem Busch aus zielst, denn ein Gegner wird dich bemerken, sollte er in deine Richtung schauen.

Begib dich in die Pflanzenwand hinein und danach zu dem Strauch auf der linken Seite, um gute Sicht auf die ersten drei Soldaten zu haben. Laufe geduckt zur nächsten Pflanzenwand und eliminiere den vereinzelten Gegner. Krabble als Nächstes hinter die Kisten und nimm eine der Flaschen. Wirf sie am Strauch auf der rechten Seite vorbei. Warte darauf, dass ein Gegner nachschauen kommt, und töte ihn. Jetzt kannst du lautlos den letzten Mann ausschalten, um danach die vor dir liegende Wand hochzuklettern.

Lara betritt nun einen neuen Bereich mit vier weiteren Trinity-Soldaten. Einer von ihnen patrouilliert oben auf der entfernt gelegenen Ruine. Laufe geduckt hinüber zur Pflanzenwand, eliminiere den vereinzelten Schützen und erschieße den weiter oben befindlichen Gegner mit einem Pfeil, wenn er auf der rechten Seite ist. Es bleiben noch zwei. Der eine patrouilliert auf der linken Seite, während der andere sich neben einem Laptop befindet. Nutze die Pflanzenwände, um die Patrouille zu töten, bevor du lautlos den verbleibenden Soldaten erledigst.

Im vor dir liegenden letzten Bereich befinden sich drei weitere Soldaten: Einer läuft in der Nähe deiner Position Patrouille und die anderen beiden halten etwas weiter entfernt Wache. Locke den ersten Soldaten mithilfe eines Objekts in deine Richtung und schalte ihn lautlos aus. Begib dich weiter in den Bereich hinein und verwende ein Objekt, um einen anderen Gegner zu dir zu locken. Töte ihn lautlos, bevor du den letzten Soldaten mit einem Pfeil erledigst.

Sobald du in diesem Bereich entdeckt wirst oder direkt nachdem du alle drei Soldaten erledigt hast, kommt Verstärkung. Dazu gehören auch zwei gepanzerte Wachen, die sich von einem Helikopter abseilen. Gleichgültig, was geschehen ist, sie wissen, dass du da bist. Wechsle deswegen zum Sturmgewehr. Für einfache Kills ziele auf rote Fässer, die bei einem Treffer in die Luft gehen. Wenn sich die gepanzerten Wachen nähern, ist es möglich, den Stapel Sprengstoff auf der linken Seite zu treffen und so mindestens einen von ihnen zu eliminieren. Bleib in Deckung und schalte die verbleibenden Gegner einen nach dem anderen aus. Zieh dich in den vorherigen Bereich zurück, wenn es zu eng werden sollte.

Laufe durch den Torbogen, sobald der letzte Gegner tot ist, brich mithilfe einer Kletteraxt durch das Tor und laufe durch die geöffnete Tür auf der rechten Seite.

Ausweichen und rollen

Drückst du die Ducken-Taste einmal, krabbelt Lara auf allen Vieren in die Richtung, in die du drückst. So kannst du leicht unter ein Hindernis krabbeln oder schnell die Position wechseln, beispielsweise von einem schützenden Busch zu einer nahen Pflanzenwand. Bei dieser Bewegungsart ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass du von Gegnern bemerkt wirst. Wenn du die Ducken-Taste während des Krabbelns drückst, rollt sich Lara in die gegebene Richtung ab. So kannst du sehr gut dem Angriff eines wilden Jaguars oder feindlichem Beschuss ausweichen.

Die Flut

Hauptstory-Einsatzziele:

• Die Flut überleben

Kopf über Wasser – Überlebe die Flut

Als du die Kontrolle über Lara erhältst, klammert sie sich an einem Mast fest (1). Sie kämpft gegen den Sog der Flut und muss schlussendlich loslassen. Während du vom Wasser weitergespült wirst, zwingt das Geröll an den Seiten und in der Mitte der Straße dich, immer wieder seitlich auszuweichen. Drücke nach links oder rechts, um Laras Position im Wasser anzupassen. Bleib so weit in der Mitte wie möglich und lass den Weg vor dir nicht aus den Augen. Je früher du dich der jeweiligen Situation anpassen kannst, desto wahrscheinlicher überlebst du.

Die Route teilt sich sofort auf, um nach kurzer Zeit wieder zusammenzufinden. Ein umgestürzter Baum bietet dir die Möglichkeit, eine kurze Pause einzulegen, bevor du zur Seite getrieben wirst, wo Lara sich dann an einer Tür festhält. Drücke sofort nach vorne, um zu der Tür zu gelangen, bevor ein Gebäudeteil in deine Richtung fällt. Du wirst dadurch unter Wasser gedrückt.

Schwimm durch die Tür und durchquere schnell den Laden. Direkt vor der nächsten Tür weisen Luftblasen auf der rechten Seite auf eine Lufttasche hin. Hole Luft, bevor du zum Ausgang schwimmst. Wenn Lara ihre Kletteraxt zückt, drücke schnell wiederholt auf die Interaktionstaste, um den Ausgang gewaltsam zu öffnen.

Schwimme in den vor dir befindlichen Lieferwagen (2) und drücke die Taste für den Nahkampfangriff, wenn du aufgefordert wirst, das hintere Fenster zu zerbrechen. Daraufhin kehrst du zur Wasseroberfläche zurück, wo du auch weiterhin Geröll ausweichen muss. Schließlich klettert Lara auf Treibgut. Lass aber noch nicht los, denn das schnell fließende Wasser und das Geröll bleiben gefährlich.

Springe zum Lieferwagen (3) und dann oben auf die La-Tierra- Tafel. Lauf nach links bis zum Bagger. Schwinge dich am Ende seiner Schaufel auf den Laternenpfahl, um die Zuflucht zu erreichen. Schwinge an einer weiteren Laterne vorbei, um einen Container zu erreichen, und spring dann sofort auf ein Dach.

Suche Halt an der vor dir liegenden erkletterbaren Wand und bewege dich sofort nach links um die Ecke, da das Gebäude von rechts zusammenbricht. Spring nach links und kletter die Holzplanken hinauf. Klettere die Ziegelmauer auf der rechten Seite hoch und bewege dich rechts den Vorsprung entlang. Überwinde die Lücken gegebenenfalls durch Springen. Springe beim Fenster hoch zum nächsten Vorsprung und klettere auf das Dach.

Meine andere Lieblingskarte ist „Tag der Toten“. Das klingt jetzt sehr nach Klischee, da es die erste ist. Aber für mich ist das nicht nur eine der interessantesten Karten, die wirklich in Hinblick auf SRL, also „Smart Resourceful Lara“ (schlaue, einfallsreiche Lara), unser Gameplay vorführt. Sie beginnt außerdem mit starken Charakteren, macht dich noch einmal mit Jonah bekannt, stellt dir Lara vor und ist einfach ein guter Beginn unserer Handlung – eine Einführung in das, was wir tun, was unser Ziel ist, und wie dieses Spiel aufgestellt sein soll.
Und dann verfolgst du Dominguez und es geht um eine schnelle Performance. Danach kommt dann eine großartige Bewegungssequenz, die im Bereich der Klippe sehr aufregend ist. Und dann wartet ein Erkundungsbereich auf dich, wenn du die jetzt nicht mehr unter Wasser befindlichen Maya-Ruinen entdeckst. Und zum Schluss gibt es ein fantastisches Rätsel, gefolgt von einer Kampfhandlung. Sie enthält also alles an Spielmechanik und System, was unser Spiel zu bieten hat, und zeigt es in einem sehr schönen, eng verflochtenen Paket.
Und nicht nur das. Es gibt auch noch meine Lieblingszwischensequenz am Ende der Flut, wenn du … nachdem das Kind stirbt, was supertraurig ist … Aber wenn du nach oben gehst, gibt es da diesen großartigen Moment, an dem Lara … Man hinterfragt Laras Motive. „Warum bist du so narzisstisch? Warum meinst du immer, es ginge nur um dich? Es geht immer um dich! Du musst immer die Welt retten usw. usw.“ Ich finde es interessant, dass das bei dieser Karte infrage gestellt wird. Die Frage „Warum musst du es sein?“ taucht auf. Und ich denke, für ein Tomb Raider-Spiel ist das eine interessante Perspektive.
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