Prima Games eGuides
primagames.com Browse Redeem a code Help
Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (Spanish)
Sign in My Guides

Sign in or create an account

We'll email you a link. No password needed, and if you don't have an account yet, the link makes one.

By creating an account or signing in, you agree to our Terms of Service and Privacy Policy.

Have a password?

Had an account on the old eGuides site, or a code from a printed guide? Help and troubleshooting

Sign in with a password

By signing in, you agree to our Terms of Service and Privacy Policy.

Check your email

A sign-in link is on its way. It works once and expires in 15 minutes. Open it and you're in, with an account if you didn't already have one.

Contents

  • La Aventura
    • El nacimiento de la saqueadora de tumbas
    • Prólogo
    • Cozumel
  • Habilidades
    • Resumen

Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (Spanish) › La Aventura

El nacimiento de la saqueadora de tumbas

Tras sobrevivir a los implacables habitantes de la isla de Yamatai y frustrar los planes de la Orden de la Trinidad de hacerse con la Fuente Divina, Lara Croft ya sabe que es una auténtica superviviente y está a punto de convertirse en la saqueadora de tumbas que estaba escrito que sería. Su aventura prosigue en el último juego de la trilogía, Shadow of the Tomb Raider. Lara recibe de nuevo a su amigo Jonah y juntos siguen unas notas de su padre, que les llevan hasta un templo maya en Cozumel (México). En esta guía encontrarás todo lo que necesitas para sobrevivir en la inhóspita selva peruana mientras vas tras las imprecisas pistas descubiertas en el templo.

Nuestra guía se divide en regiones y tiene información útil a raudales. Cada región comienza con un resumen que muestra todo lo que encontrarás en la zona. El mapa de la región recoge la ubicación de objetos, desafíos, tumbas, criptas y misiones secundarias. Consulta toda la información sobre misiones secundarias, tumbas de desafío y criptas tras la guía de la historia de cada región. Recogemos la ubicación de todos los artefactos, ya sea al final de la región o en la propia guía de la historia.

Dirígete al capítulo de Habilidades e inventario y descúbrelo todo sobre las habilidades, armas, atuendos, equipo y mucho más. Las entrevistas, los contenidos de «Cómo se hizo» y los diseños de los fans harán las delicias de los seguidores.

Esta guía también recoge reflexiones y experiencias que el equipo de desarrollo del juego ha querido compartir. Hemos intentado evitar cualquier tipo de spoiler, pero encontrarás muchísima información sobre la historia y el vasto mundo que Lara descubrirá en la travesía que la convertirá en la saqueadora de tumbas que siempre estuvo destinada a ser.

Niveles de dificultad

Shadow of the Tomb Raider ofrece cuatro niveles de dificultad al comenzaruna partida nueva.

• Inteligente y tenaz (fácil): es el modo de juego más sencillo, con asistencia al apuntar habilitada, enemigos más débiles y multitud de pistas.

• Rito de iniciación (normal): es el nivel de dificultad predeterminado, con menos pistas, enemigos más fuertes y sin asistencia al apuntar. Los campamentos no estarán iluminados, por lo que costará más verlos a distancia.

• Una con la selva (difícil): la dificultad aumenta al eliminar la regeneración de salud durante el combate, así como los consejos de desplazamiento y de puzles. Los enemigos más fuertes tardarán menos en localizar a Lara. Instinto de supervivencia no está activado, por lo que el juego será muy duro para aquellos que no lo hayan completado aún.

• Obsesión mortal (muy difícil): una verdadera prueba para las habilidades del jugador. Los enemigos estarán mejor armados, tendrán mejor armadura y mayor salud, e infligirán más daño. Tendrás que agudizar el ingenio y las habilidades en combate. Además, tendrás que regresar a un campamento para guardar la partida, donde se necesitarán piezas de madera dura para activarlos.

En tres de los niveles de dificultad, los ajustes de combate, exploración y puzles se podrán cambiar de manera independiente en el menú Opciones antes de comenzar una partida nueva.

Solo podrás elegir Obsesión mortal al comenzar una partida nueva. La suerte estará echada, pues no podrás combinarla con otros niveles de dificultad.

La dificultad general se decidirá en base al promedio de los ajustes individuales seleccionados. Por ejemplo, si las opciones de combate y exploración se configuran como Difícil y la de puzles como Normal, se establecerá la dificultad Una con la selva. De igual forma, se establecerá Rito de iniciación al establecer Fácil para Combate, Normal para Exploración y Difícil para Puzles.

DificultadCombateExploraciónPuzles

Fácil

  • Asistencia al apuntar habilitada.
  • Numerosas cajas de munición.
  • Los enemigos tienen menos salud e infligen menos daño.
  • Las siluetas de los enemigos están iluminadas.
  • Pintura blanca muy visible sobre la ruta principal.
  • Mayor tiempo de reacción para Mano salvadora.
  • Los campamentos están iluminados.
  • Lara da pistas directas sobre la siguiente acción que ejecutar.
  • Los objetos interactivos están resaltados durante Instinto de supervivencia.
  • Los objetos necesarios para avanzar están resaltados en azul durante Instinto de supervivencia.
  • Mayor ventana de oportunidad para las mecánicas cronometradas.

Normal

  • Asistencia al apuntar desactivada.
  • No hay cajas de munición.
  • La salud de los enemigos y el daño que infligen son normales.
  • Las siluetas de los enemigos están iluminadas.
  • Pintura blanca detectable sobre la ruta principal.
  • Tiempo de reacción para Mano salvadora.
  • Los campamentos no están iluminados.
  • Lara da pistas generales sobre la siguiente acción que hay que ejecutar.
  • Los objetos interactivos están resaltados durante Instinto de supervivencia.
  • Ventana de oportunidad normal para las mecánicas cronometradas.

Difícil

  • Asistencia al apuntar desactivada.
  • Sin regeneración de salud en combate.
  • No hay cajas de munición.
  • Sin marcador de impacto en la retícula.
  • Los enemigos tienen más salud e infligen más daño.
  • Los enemigos detectan a Lara en menos tiempo.
  • Los enemigos no están resaltados durante Instinto de supervivencia.
  • No hay pintura blanca sobre la ruta principal.
  • Menor tiempo de reacción para Mano salvadora.
  • Exploración sin Instinto de supervivencia.
  • Los campamentos no están iluminados.
  • Lara no da ninguna pista.
  • Sin Instintos de supervivencia.
  • Menor ventana de oportunidad para las mecánicas cronometradas.

Muy difícil

  • Asistencia al apuntar desactivada.
  • Sin regeneración de salud en combate.
  • No hay cajas de munición.
  • Sin marcador de impacto en la retícula.
  • Los enemigos tienen más salud e infligen más daño.
  • Los enemigos detectan a Lara en menos tiempo.
  • Los enemigos no están resaltados durante Instinto de supervivencia.
  • No hay pintura blanca sobre la ruta principal.
  • Menor tiempo de reacción para Mano salvadora.
  • Exploración sin Instinto de supervivencia.
  • Los campamentos no están iluminados y se necesitan recursos para iluminarlos.
  • Solo se puede guardar la partida en los campamentos.
  • Lara no da ninguna pista.
  • Sin Instintos de supervivencia.
  • Menor ventana de oportunidad para las mecánicas cronometradas.
NextPrólogo