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Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (French) L’aventure

Cozumel

CHAPITRE: 01

Lieu: Cozumel, Mexique

Region Summary

Objectifs de l’histoire principale

• Renseignez-vous sur les fouilles menées par les Trinitaires.

• Explorez les ruines.

• Retournez au villa

Défis

Sifflement dans la pénombre : détruisez cinq sculptures de sifflets de la mort.

Dans l’ombre — Renseignez-vous sur les fouilles menées par les Trinitaires

Suivez Jonah, qui descend l’escalier (1) jusqu’à la fête. Vous pouvez explorer la cour pour trouver des ressources et parler à des festivaliers, mais votre objectif est de trouver Dominguez. Quand vous avez terminé, rejoignez la porte en bois de l’autre côté.

Après avoir sauté par-dessus la clôture, suivez le chemin devant vous et traversez le groupe de personnes sur la gauche. Le portail ouvert en face de vous est votre prochaine destination.

Dans la troisième zone, continuez de suivre le chemin qui sinue entre les civils et traverse l’allée. Au bout, Lara se glisse par un trou dans le mur.

Pénétrez sur le site de fouilles

Suivez le chemin vers la droite et escaladez le mur pour pénétrer sur le site de fouilles (2). Lara s’équipe alors de ses armes et de son matériel.

Explorez le site de fouilles

Traversez prudemment le tuyau d’évacuation rouillé, approchez-vous du Trinitaire isolé et éliminez-le furtivement. Une fois Lara arrivée au mur de pierre, visez rapidement le deuxième ennemi et tuez-le d’une flèche en pleine tête. Récupérez les ressources autour des ruines avant d’escalader le mur le plus éloigné.

Examinez la paroi de la falaise pour repérer votre destination : une grotte proche de l’eau en contrebas. Cette descente périlleuse vous permet d’apprendre à utiliser le piolet après un saut, à descendre un mur en rappel, à vous accrocher après un saut, à courir sur un mur et à vous balancer en rappel. Ces compétences vous serviront tout au long du jeu : soyez bien attentif !.

• Sautez vers la surface à gauche, descendez en rappel au maximum et décrochez-vous.

• Courez et sautez sur la corniche suivante. Longez le rebord vers la gauche, sautez sur le mur à escalader et descendez en rappel jusqu’à pouvoir vous décrocher.

• Sautez vers le pilier en face et suivez la surface vers la droite jusqu’à un petit plateau. Courez et sautez vers les planches verticales avant de monter sur la corniche.

• Sautez sur une autre corniche, progressez vers la droite et descendez le long de la paroi. Descendez en rappel jusqu’aux coquillages. Courez sur le mur vers la gauche, puis vers la droite, avant de sauter sur une petite corniche. Déplacez-vous vers la droite et descendez le long du mur.

• Suivez-le vers la droite, puis descendez autant que possible en rappel. Balancez-vous en rappel d’arrière en avant. Sautez sur le bord de la falaise et entrez dans la grotte (3).

La lune du chasseur — Explorez les ruines

Escaladez par l’ouverture et traversez le plan d’eau pour entrer dans les ruines. Examinez la fresque à gauche pour gagner de l’EXP et augmenter votre savoir antique. Tout au long du jeu, cherchez bien les fresques, les reliques et les documents.

La sortie est bloquée, mais une bobine de corde blanche indique que vous pouvez la dégager en tirant avec la corde. Visez la corde avec votre arc et tirez une flèche normale pour dégager les débris (notez en passant qu’un tir de flèche-grappin n’utilise pas de flèche). Entrez prudemment dans le tunnel et regardez vers le bas pour découvrir un fil tendu entre deux murs. Sautez par dessus ou déclenchez le piège à lances en coupant le fil et en rampant en dessous.

Au bout du couloir, tournez à droite et suivez le tunnel jusqu’à la caverne suivante. Votre objectif vous demande de plonger pour passer dans un trou à l’autre bout, mais mieux vaut d’abord prendre le temps d’explorer. Trouvez les caches de survie, le deuxième sifflet de la mort et les reliques. Fouillez sous l’eau et sur la passerelle supérieure..

Plongez et nagez dans le tunnel repérable grâce à la balise d’objectif, puis passez par un petit trou dans le mur. Nagez vite jusqu’à une poche d’air pour respirer avant de continuer. Appuyez sur Haut en continu et appuyez sur le bouton Interagir dès que l’icône apparaît pour sortir de l’eau.

Avant de prendre le couloir suivant, tirez sur un autre sifflet de la mort à droite. Coupez le fil tendu entre les murs ou sautez par-dessus. Au bout, sautez vers le mur à escalader et grimpez vers la corniche en surplomb.

Atteindre le sommet de lapyramide

Comme il n’existe pas de chemin direct vers le sommet, vous devrez trouver un autre moyen. Suivez le chemin à droite (4) pour trouver trois pendules à des hauteurs diverses. Sautez sur le premier, qui s’abaissera sous votre poids. Sautez rapidement sur le deuxième, puis à gauche vers le troisième, et rejoignez la terre ferme.

Courez vers la droite, puis suivez le chemin qui monte à gauche pour trouver un chariot. Tirez une flèche-grappin sur la bobine devant vous pour créer un passage, puis poussez le chariot au bas de la pente pour faire monter un quatrième pendule sur votre droite. Montez les marches, mais avant de sauter sur le pendule, rejoignez les ruines à gauche pour trouver de l’or, une ressource exotique.

Depuis le premier pendule, tournez à gauche et faites un grand saut vers une autre cloche. Montez dessus, puis sautez vers une passerelle. Le quatrième sifflet de la mort est suspendu à côté du pilier de droite. Approchez du poteau avec la corde enroulée et visez la poutre entourée de corde, qui surplombe la corniche en face. Tirez une flèche pour créer un pont de corde entre le poteau et la poutre.

Au lieu de suivre la passerelle, accrochez-vous au rebord. Descendez le long de la paroi, puis en rappel et balancez-vous jusqu’au niveau inférieur pour trouver des trésors. Sautez de la corniche suivante et escaladez la surface. Montez sur le chemin juste derrière un piège.

Courez vers la droite et sautez sur un autre pendule, qui s’abaisse aussi. Le pendule suivant semble être coincé par une pile de débris, donc sautez sur la passerelle à gauche.

• Repérez le chariot à droite, placez-vous à l’arrière et poussez-le au bas de la pente, où il s’arrêtera sur une plaque tournante.

• Approchez-vous du chariot et suivez les planches de bois à droite. Tournez la manivelle dans le sens des aiguilles d’une montre pour faire pivoter le chariot de 90 degrés.

• Visez la corde au-dessus de la poignée du chariot et attachez-la à la bobine sur votre droite.

• Tournez la manivelle dans le même sens pour faire remonter le chariot le plus possible.

• Coupez la corde pour lâcher le chariot dans les débris et libérer le pendule.

Avant de quitter votre position à la manivelle, regardez au-dessus de l’échelle devant vous pour trouver le dernier sifflet de la mort. Utilisez la saillie rocheuse en direction du pendule pour l’atteindre et sautez tout de suite sur l’échelle avant que le pendule ne s’abaisse trop.

Grimpez et suivez le chemin pierreux sur la droite. Montez les marches. Sautez sur la corniche et déplacez-vous vers le haut, puis la droite. Quand Lara perd prise, accrochez-vous et continuez jusqu’à la paroi praticable. Descendez en rappel pour atteindre le sommet de la pyramide.

Retour au village

Sprintez tout droit et traversez le mur fragile au bout du tunnel pour atteindre une autre zone du site de fouilles (5). Lara se cache immédiatement dans le mur végétal quand un Trinitaire entre dans la zone. Effectuez une élimination silencieuse et fouillez l’ennemi avant d’escalader le mur près de l’ascenseur et de grimper sur la colline boueuse jusqu’à trouver d’autres Trinitaires.

Utilisez le mur végétal, puis le buisson sur la gauche, pour bien voir les trois premiers soldats. Faufilez-vous jusqu’au mur végétal suivant et tuez l’ennemi isolé. Glissez-vous derrière les caisses et prenez une des bouteilles. Lancez-la derrière le buisson, à droite. Attendez qu’un ennemi vienne voir et tuez-le. Vous pouvez maintenant éliminer le dernier ennemi avant d’escalader le mur devant vous.

Lara entre alors dans une nouvelle zone avec quatre soldats, dont un qui patrouille sur les ruines au loin. Faufilez-vous jusqu’au mur végétal, tuez le soldat isolé, puis tirez une flèche dans la tête de l’ennemi en surplomb quand il se tient sur la droite. Il en reste deux. L’un patrouille à droite, l’autre reste devant son ordinateur. Utilisez le mur végétal pour tuer celui qui se déplace, puis éliminez discrètement le dernier.

Trois autres soldats gardent la zone finale : l’un d’eux patrouille près de votre position, les deux autres montent la garde plus loin. Utilisez un objet pour attirer le premier et éliminez-le discrètement. Avancez dans la zone et procédez de la même façon avec un deuxième ennemi, que vous tuerez discrètement avant d’éliminer le dernier d’une flèche.

Dans cette zone, si vous vous faites repérer ou une fois les trois soldats tués, des renforts arriveront, dont deux gardes en armure qui descendent en rappel d’un hélicoptère. Dans tous les cas, ils savent que vous êtes là, alors prenez votre fusil d’assaut. Cherchez les barils explosifs rouges pour les éliminer facilement. Quand les gardes en armure arrivent, vous pouvez tirer sur les explosifs sur la gauche pour en éliminer au moins un. Restez à couvert pour tuer les ennemis restants. Retournez dans la zone précédente si la situation est trop tendue.

Une fois le dernier ennemi tué, passez sous l’arche, utilisez un piolet cranté pour détruire le portail et traversez la porte ouverte sur votre droite.

L’inondation

Objectifs de l’histoire principale

• Survivez à l’inondation.

La tête hors de l’eau — Survivez à l’inondation

Vous prenez le contrôle de Lara alors qu’elle s’accroche à un poteau (1) et lutte contre les eaux avant de lâcher prise. Le courant vous emporte et des débris sur les côtés et au milieu du passage vous obligent à esquiver d’un côté à l’autre. Poussez vers la gauche ou la droite pour modifier la position de Lara dans l’eau. Restez aussi proche du centre que possible et regardez bien droit devant vous. Plus vite vous réagissez, plus vous avez de chances de survie.

La voie se sépare en deux, avant de redevenir unique. Un arbre déraciné vous permet de respirer un peu avant d’être emporté sur le côté, où Lara s’accroche à une porte. Continuez tout de suite vers l’avant pour atteindre une autre porte avant qu’une structure ne s’effondre vers vous. Vous devez alors plonger.

Passez la porte et traversez le magasin à la nage. Juste avant la porte suivante, des bulles sur la droite signalent une poche d’air. Prenez une inspiration avant de nager vers la sortie. Quand Lara sort son piolet cranté, appuyez rapidement sur le bouton Interagir pour forcer l’ouverture.

Nagez dans le camion de livraison (2) devant vous et appuyez sur le bouton d’attaque au corps-à-corps pour briser la vitre arrière. Vous retournez alors à la surface, ou vous devez à nouveau esquiver des débris. Lara réussit finalement à grimper sur une structure flottante, mais restez vigilant : entre le torrent et les débris, vous ne serez pas en sécurité longtemps.

Sautez vers le camion (3) devant vous, puis sur le panneau La Tierra. Courez vers la gauche jusqu’à la pelleteuse. Au bout du bras de l’engin, balancez-vous sur le lampadaire pour atteindre l’abri. Balancez-vous sur un autre lampadaire pour atteindre un conteneur qui passe, puis sautez immédiatement sur un toit.

Accrochez-vous au mur à escalader devant vous et déplacez-vous sur la gauche pour franchir le coin pendant que la structure s’effondre par la droite. Sautez vers la gauche et grimpez sur les planches en bois. Escaladez le mur de brique à droite et longez la corniche vers la droite, en sautant par-dessus les trous sur le trajet. Au niveau de la fenêtre, sautez jusqu’à la corniche suivante et continuez vers le toit.

Mon autre carte préférée, c’est le Jour des Morts, même si c’est un peu cliché parce que c’est la première. Pour moi, c’est une des zones les plus intéressantes, qui met vraiment en valeur notre gameplay: Lara super-débrouillarde. Elle montre aussi dès le début des personnages forts, comme Jonah ou Lara, qui sont de nouveau présentés au joueur, et elle permet d’entrer directement dans l’histoire en plantant le décor et en définissant l’objectif et l’univers de ce jeu.
Par la suite, ça devient extrêmement rythmé, quand on cherche Dominguez. Après, on passe à une super traversée, qui est vraiment incroyable quand on longe la falaise, puis une zone d’exploration pour découvrir les ruines mayas, qui ne sont pas encore submergées, et enfin, ça se termine par une énigme géniale, suivie d’un combat. La zone inclut à peu près toutes les mécaniques et tous les systèmes du jeu, et elle les présente de façon claire, agréable et efficace.
En plus de tout ça, elle contient ma cinématique préférée : à la fin de l’inondation, après la mort de l’enfant (qui est hyper triste). En grimpant, il y a un grand moment, où... On doute un peu des motivations de Lara et on se demande pourquoi elle est aussi narcissique, pourquoi elle se croit toujours concernée par tout ce qui se passe. On dirait qu’elle pense que tout tourne autour d’elle et qu’elle doit sauver le monde en permanence. Je trouve ça intéressant de pouvoir se poser ces questions dans cette première zone. Ça permet de se demander « Pourquoi il faut que ce soit toi ? » Et je pense que c’est une perspective passionnante dans un jeu Tomb Raider.