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Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (French)
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Contents

  • L’aventure
    • Aux Origines De Tomb Raider
    • Prologue
    • Cozumel
  • Compétences
    • Vue D’ensemble

Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (French) › L’aventure

Aux Origines De Tomb Raider

Après avoir survécu aux cruels habitants de l’île de Yamatai et déjoué les tentatives de l’Ordre des Trinitaires pour obtenir la source divine, Lara Croft a prouvé son statut de véritable survivante. Elle s’apprête désormais à accomplir son destin : devenir pilleuse de tombes. Son périple continue dans le dernier jeu de la trilogie, Shadow of the Tomb Raider. De nouveau accompagnée par son ami Jonah, Lara se laisse guider par les notes de son père jusqu’à un temple maya situé à Cozumel, au Mexique. Cet ouvrage vous fournit toutes les informations nécessaires pour survivre dans la redoutable jungle péruvienne, tout en suivant les indices découverts dans le temple.

Divisé par région, notre guide regorge de précieuses informations. Pour chaque région, vous trouverez d’abord un aperçu de tout ce que contient la zone. La carte de la région répertorie les objets à récupérer, les défis, les tombeaux, les cryptes et les missions secondaires. Chaque section passe en revue les missions secondaires, les défis tombeaux et les cryptes à la suite de l’histoire principale. L’emplacement de chaque artéfact est indiqué soit à la fin du chapitre de la région, soit dans le guide de l’histoire.

Consultez le chapitre Compétences et inventaire pour tout savoir sur les compétences, les armes, les tenues, l’équipement et plus encore. Riche en interviews, bonus sur les coulisses du jeu et créations de fans, ce guide constitue un indispensable pour tous les amateurs de la franchise.

Tout au long de ces pages, l’équipe de développement a partagé avec nous son expérience unique et ses réflexions sur le jeu — d’où la présence de quelques rares spoilers que nous n’avons pu éviter. Vous aurez ainsi accès à de nombreuses réflexions sur l’histoire et l’univers foisonnant dans lequel Lara évolue pour devenir la pilleuse de tombe que nous connaissons.

Choix de la difficulté

Shadow of the Tomb Raider propose quatre niveaux de difficulté au début d’une nouvelle partie.

• Rusé et astucieux (facile) : l’expérience de jeu la plus simple, avec l’aide à la visée, des ennemis plus faibles et beaucoup d’indices.

• Rite de passage (normal) : difficulté par défaut, avec moins d’indices, des ennemis plus puissants et pas d’aide à la visée. Les feux de camp sont éteints, donc plus difficiles à repérer de loin.

• À l’état sauvage (difficile) : augmente la difficulté en supprimant la régénération de santé au combat et les indices des traversées et des énigmes. Plus puissants, les ennemis repèrent Lara plus facilement. L’instinct de survie est désactivé, ce qui rend le jeu extrêmement difficile pour ceux qui ne l’ont pas encore terminé.

• Obsession mortelle (très difficile) : ce niveau met le joueur à rude épreuve. Avec des ennemis mieux équipés (armes et armures), plus résistants et causant davantage de dégâts, les combats nécessitent plus d’adresse et de stratégie. De plus, vous devez retourner aux feux de camp pour sauvegarder, mais aussi activer chacun d’eux avec du bois.

Pour les trois premiers niveaux de difficulté, vous pouvez ajuster individuellement les réglages pour le combat, l’exploration et les énigmes avant une nouvelle partie ou dans le menu des options.

La difficulté Obsession mortelle ne peut être choisie qu’au début d’une nouvelle partie et ne peut pas être associée à d’autres niveaux de difficulté.

La difficulté globale est déterminée en fonction des réglages individuels. Par exemple, en réglant le combat et l’exploration sur Difficile et les énigmes sur Normal, vous obtiendrez À l’état sauvage. Si le combat est réglé sur Facile, l’exploration sur Normal et les énigmes sur Difficile, la difficulté globale sera Rite de passage.

DifficultéCombatExplorationÉnigmes

Facile

  • Aide à la visée activée.
  • Nombreuses boîtes de munitions.
  • Ennemis moins résistants et moins puissants.
  • Silhouettes des ennemis en surbrillance.
  • Peintures blanches flagrantes sur la voie principale.
  • Temps de l'accroche salvatrice rallongé.
  • Feux de camp allumés.
  • Lara donne des indices clairs sur la prochaine action à effectuer.
  • Les objets utilisables sont en surbrillance avec l'instinct de survie.
  • Les objets nécessaires à la progression sont indiqués en bleu avec l'instinct de survie.
  • Fenêtre d'opportunité des actions chronométrées rallongée.

Normal

  • Aide à la visée désactivée.
  • Pas de boîtes de munitions.
  • Santé et dégâts des ennemis normaux.
  • Silhouettes des ennemis en surbrillance.
  • Peintures blanches discrètes sur la voie principale.
  • Temps de l'accroche salvatrice normal.
  • Feux de camp éteints.
  • Lara donne des indices généraux sur la prochaine action à effectuer.
  • Les objets utilisables sont en surbrillance avec l'instinct de survie.
  • Fenêtre d'opportunité des actions chronométrées normale.

Difficile

  • Aide à la visée désactivée.
  • Pas de régénération de santé en combat.
  • Pas de boîtes de munitions.
  • Pas de marqueurs en visant.
  • Ennemis plus résistants et plus puissants.
  • Les ennemis repèrent Lara plus vite.
  • L'instinct de survie ne met pas les ennemis en surbrillance.
  • Pas de peinture blanche sur la voie principale.
  • Temps de l'accroche salvatrice réduit.
  • Pas d'instinct de survie en exploration.
  • Feux de camp éteints.
  • Lara ne donne pas d'indices.
  • Pas d'instinct de survie.
  • Fenêtre d'opportunité des actions chronométrées réduite.

Très difficile

  • Aide à la visée désactivée.
  • Pas de régénération de santé en combat.
  • Pas de boîtes de munitions.
  • Pas de marqueurs en visant.
  • Ennemis plus résistants et plus puissants.
  • Les ennemis repèrent Lara plus vite.
  • L'instinct de survie ne met pas les ennemis en surbrillance.
  • Pas de peinture blanche sur la voie principale.
  • Temps de l'accroche salvatrice réduit.
  • Pas d'instinct de survie en exploration.
  • Les feux de camp sont éteints et nécessitent des ressources pour les allumer.
  • Les sauvegardes ne se font qu'aux feux de camp.
  • Lara ne donne pas d'indices.
  • Pas d'instinct de survie.
  • Fenêtre d'opportunité des actions chronométrées réduite.
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