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Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (Italian)
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Contents

  • Il Viaggio
    • Diventare Il Tomb Raider
    • Prologo
    • Cozumel
  • Abilità
    • Riepilogo

Shadow of the Tomb Raider Starter Guide (Italian) › Il Viaggio

Diventare Il Tomb Raider

Dopo essere sopravvissuta ai crudeli abitanti dell’isola di Yamatai e dopo aver sfidato l’Ordine della Trinità per ottenere la Fonte Divina, Lara Croft ha dato prova di essere una vera superstite e sta per diventare la Tomb Raider che è sempre stata destinata a essere. Il suo viaggio procede nel capitolo finale della trilogia, Shadow of the Tomb Raider. Ancora una volta, Lara e il suo amico Jonah faranno squadra per seguire gli appunti del padre, che conducono a un tempio Maya a Cozumel (Messico). Questa guida ti dà tutti gli strumenti necessari per sopravvivere nella pericolosa giungla peruviana mentre segui i vaghi indizi che scoprirai nel tempio.

La nostra guida è suddivisa per regioni ed è completa di tutte le informazioni di cui hai bisogno. All’inizio di ogni capitolo troverai un sommario che ti mostra tutto quello che puoi trovare nell’area. Le posizioni degli oggetti collezionabili, delle sfide, delle tombe, delle cripte e delle missioni secondarie sono segnalate sulla mappa della regione. Dai un’occhiata alle missioni secondarie, alle tombe della sfida e alle cripte che vengono elencate dopo la guida di ciascuna regione. Ti forniremo la posizione di ogni manufatto, o alla fine della regione o nella descrizione delle attività da eseguire.

Il capitolo Abilità e inventario ti consentirà invece di ricevere informazioni su abilità, armi, vestiti, attrezzatura... e molto altro ancora. Inoltre, le interviste, gli extra «dietro le quinte» e le fan art rendono questa guida il complemento perfetto per ogni fan.

In questo libro abbiamo aggiunto i pensieri e le esperienze che il team di sviluppo ci ha rivelato: senza volerti rovinare la sorpresa, questa guida è piena di riflessioni sulla storia e sul ricco mondo che circonda Lara durante il viaggio che la trasformerà nella Tomb Raider che è sempre stata destinata a essere.

SCEGLIERE IL LIVELLO DI DIFFICOLTÀ

Shadow of the Tomb Raider, all’inizio di ogni partita, permette di scegliere tra quattro diversi livelli di difficoltà.

• Astuta e ingegnosa (Facile): L’esperienza più semplice possibile, in cui è attivata la guida assistita, i nemici sono più deboli e vengono forniti moltissimi suggerimenti.

• Rito di passaggio (Normale): La difficoltà predefinita, completa di qualche suggerimento, nemici più forti e senza mira assistita. I Campi base non sono illuminati e ciò rende più difficile individuarli a distanza..

• Tutt’uno con la giungla (Difficile): Il livello sale: la rigenerazione di salute in combattimento scompare, così come i suggerimenti per gli enigmi e i tesori nascosti. I nemici più potenti localizzeranno più facilmente Lara. Istinti di sopravvivenza è disattivato, il che rende la partita molto complessa per coloro che non l’hanno già finita almeno una volta.

• Ossessione letale (Molto difficile): Mette davvero alla prova l’abilità dei giocatori. Aumentano la salute e i danni dei nemici più armati e più corazzati, il che richiede una maggiore abilità e saggezza in combattimento. Inoltre, per salvare la partita devi fare ritorno a un Campo base. Ciascun Campo base richiede legno duro per essere attivato.

Nei primi tre livelli di difficoltà è possibile cambiare le impostazioni di Combattimento, Esplorazione ed Enigmi separatamente prima di iniziare una nuova partita e nelle Opzioni del menu di gioco.

La modalità Ossessione letale può essere selezionata solo a inizio partita ed è un “prendere o lasciare”: non puoi infatti usarla insieme ad altre difficoltà.

La difficoltà complessiva viene stabilita tramite una media delle impostazioni individuali selezionate. Per esempio, se Combattimento ed Esplorazione vengono impostati su Difficile ed Enigmi su Normale, il livello di difficoltà complessivo sarà Un tutt’uno con la giungla. Se Combattimento è Facile, Esplorazione è Normale ed Enigmi sono Difficili, l’impostazione complessiva sarà Rito di passaggio.

DifficoltàCombattimentoEsplorazioneEnigmi

Facile

  • La mira assistita è attivata.
  • Le scatole di munizioni sono ovunque.
  • I nemici hanno meno salute e infliggono meno danni.
  • Le sagome dei nemici sono illuminate.
  • Il percorso principale è dipinto di bianco.
  • Durata degli appigli di salvataggio più lunga.
  • I Campi base sono illuminati.
  • Lara fornisce suggerimenti diretti relativi all'azione successiva da eseguire.
  • Gli oggetti con cui si può interagire vengono evidenziati in Istinti di sopravvivenza.
  • Gli oggetti necessari a progredire vengono evidenziati in blu in Istinti di sopravvivenza.
  • Finestra di opportunità più lunga per le meccaniche a tempo.

Normale

  • Mira assistita disattivata.
  • Nessuna scatola di munizioni.
  • I nemici hanno salute e danni normali.
  • Le sagome dei nemici sono illuminate.
  • Il percorso principale è dipinto di un bianco semi visibile.
  • Durata degli appigli di salvataggio normale.
  • I Campi base non sono illuminati.
  • Lara fornisce suggerimenti generici relativi all'azione successiva da eseguire.
  • Gli oggetti con cui si può interagire vengono evidenziati in Istinti di sopravvivenza.
  • Finestra di opportunità normale per le meccaniche a tempo.

Difficile

  • Mira assistita disattivata.
  • Nessuna rigenerazione di salute in combattimento.
  • Nessuna scatola di munizioni.
  • Nessun indicatore sul mirino.
  • I nemici hanno più salute e infliggono più danni.
  • I nemici trovano Lara più in fretta.
  • I nemici non vengono evidenziati in Istinti di sopravvivenza.
  • Il percorso principale è sprovvisto di vernice bianca.
  • Durata degli appigli di salvataggio ridotta.
  • Non è possibile attivare Istinti di sopravvivenza durante l'esplorazione.
  • I Campi base non sono illuminati.
  • Lara non fornisce alcun suggerimento.
  • Istinti di sopravvivenza assenti.
  • Finestra di opportunità più breve per le meccaniche a tempo.

Molto difficile

  • Mira assistita disattivata.
  • Nessuna rigenerazione di salute in combattimento.
  • Nessuna scatola di munizioni.
  • Nessun indicatore sul mirino.
  • I nemici hanno più salute e infliggono più danni.
  • I nemici trovano Lara più in fretta.
  • I nemici non vengono evidenziati in Istinti di sopravvivenza.
  • Il percorso principale è sprovvisto di vernice bianca.
  • Durata degli appigli di salvataggio ridotta.
  • Non è possibile attivare Istinti di sopravvivenza durante l'esplorazione.
  • I Campi base non sono illuminati e richiedono risorse per essere illuminati.
  • È possibile salvare la partita solamente presso i Campi base.
  • Lara non fornisce alcun suggerimento.
  • Istinti di sopravvivenza assenti.
  • Finestra di opportunità più breve per le meccaniche a tempo.
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